《腐蚀科学与防护技术》
炉石传说继机械崛起之后迎来了第二次卡牌大型加强。然而这次增强数量虽多,强度不尽人意。玩家认为这顶多是把0分提到了59分,完全比不上机械崛起那18张,连外域一张奥尔多侍从都不如。暴雪之前造了那么久的势,结果只是为了博玩家眼球吗?
本次加强的重头戏是拯救萨满,萨满加强的重头戏是元素萨。元素萨不强的根源在于极其吃牌序的元素链,一个失败的机制,设计师怎么总惦记着。至于身材肥一圈,这加强的作用真不大。萨满铺不如猎骑、解不如术牧、刀不如蛋贼,也就直伤稍微能看。法强萨有点搞头,偶尔带上减一费的海潮可以润滑火心。
改动最大的黑暗审判官夏奈什还是Iksar从推特问答里得到的灵感。腐蚀牧是玩家最期待的新套路,只可惜牧师的腐蚀牌质量不高、数量不多,中立的腐蚀里臭鱼烂虾居多,也就医师和大力士厉害一点,现在牧师连944小丑都不带,带343小丑了。老中医的驴鸽都尝试过拯救腐蚀牧,很吃牌序,收效甚微。或许把688改成双职业卡可以如愿。
元素萨不如法强萨,腐蚀牧不如控制牧,倒是亡语瞎比吸血瞎有戏。剃刀野兽作为前期生物,加强1攻的意义非常重大,不仅可以多吃一圈怪,而且亡语拉人相当于白送。值得一提的是:恩佐斯可以定向复活伊利达雷审判官,正好9+1打出9点伤害出其不意地斩杀。9本来是个很尴尬的数字,放在DH这里正合适。
一个5费盾妹盘不活防战,叠甲战缺失的组件太多了:中期场面压力不足、各种优质过牌退环境、终端克苏恩来得太慢。新盾甲侍女存在的意义主要是重新定义模型:终极赖皮(疾跑+盾女+星火)不再是19费质量,而是17费质量了。不过后期模型早炸裂了,没有定义的必要。
同理凭旋风牛一个人的力量是拯救不了暴怒的,光头并不缺乏触发暴怒的方式,缺的是像八爪鱼那样的优质暴怒。恶魔法阵也无力挽救动物园,时代的眼泪掉队太久。混乱套牌与其减费还不如让它开局上手,就像任务那样,作用于牌库而非手牌也是一大问题。
另外烬鳞幼龙被完爆了,乍一看还以为巨龙降临(超模降临)的卡,原来是拉斯塔哈的大乱斗(拉跨的大乱斗)的卡啊,那没事了。同样被完爆的还有血沼迅猛龙、暗影箭和格斗士。战吼尼鲁巴,亡语净化者,暗影法术可配合螺母,炉石传说没有完爆。
时间会证明一切,像亮石技师这块金子也是埋到现在才被污手骑挖掘出来。没准迷你包里会出现千里马的伯乐呢,就像拉兹的DK一样。哀嚎洞穴里的首领有毒蛇、科多兽、尖牙德鲁伊,总之是变异野兽的天下,变异的背景与腐蚀很搭,最终BOSS是一只鱼人,鱼人萨狂喜。
亡语瞎的胜率正在蒸蒸日上,你对这十张被加强的单卡作何评价?