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《腐蚀》:一款硬核的生存类游戏,可以攀的科

来源:腐蚀科学与防护技术 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-04-30

今天我们一起来看看《腐蚀》这款游戏,该游戏是我目前玩过生存游戏之中最需要耗费时间去肝的,它既不是单纯的因为需要攀科技需要的材料肝度大,也不是玩家需要发挥想象力完成各自目标的难度大,而是每天都需要对自己的拥有物进行维护,防止他们腐蚀,这腐蚀变成了一种时间维度上的体现,但同时也对每天所要进行的日常活动有了不小的要求,要想活下去,就需要庇护所,这个小小的房屋里放个睡袋作为了玩家探索世界的起点,如果不这么做,不去维护,那么很容易被各种动物干死。

游戏前期,玩家如同白纸一般,对于游戏的熟悉度和建造系统很不熟悉,所以经常会出现不会吃喝,找不到怎么才能让自己苟活下去,加上口渴和饥饿的危机,很容易就在看风景时默默死去,只有在经历一段时间的频繁死亡后,在对游戏熟悉之后,玩家才能进入到培育农作物,打猎、建造河水旁的屋子的熟悉环节,而在那之前常常都能游戏的服务器里经常有睡觉的人,他们睡在野外、大树下、或者草地上,那么在这个弱肉强食的生存游戏里,将这些人作为“食材”自然不可避免,可能这也是让新人玩家融入到游戏环境的一部分吧。

除了饥饿值和口渴值在玩家的生命上悬着外,游戏以此命名的“腐蚀”机制也让建造者需要一些经验才能应对,腐蚀机制即因为时间的过去造成建筑物耐久度的下降,从而使得墙壁、地基、屋顶的塌落,所以常常会出现一个现象——早上起来家没了,甚至身上的材料,武器都被摸走了,更可能人都没了。可谓一觉醒来,发现空气清新,环境优美,就是房顶没了,家也没了。

生存游戏好玩之处除了建造系统外,还有玩家对玩家的对抗,但是由于这类游戏往往是开设多人于公共服务器进行游玩,玩家下线后房子用资源进行维护,不过由于官方服务器打架风气频繁,经常会有其他人偷你基地炸你老家,一个不留神下线了家就没了。更不要说因为服务器一起,可能会有一些人之间的互相摩擦,而这类生存游戏里想要遇到友好的其他国家的人,几率很低,也许偶尔碰到人就是碰到一个团体,没有团体在官方服务器中过活实在太难。

总结

总的来说,《腐蚀》是一款从石器时代一路狂奔向上的硬核生存游戏,可以攀的科技树很高,可以做的事也很有下限。游戏“腐蚀”的名字既是代表了生存的弱肉强食,也是体现了游戏中造物随时间而损耗耐久的损失,不论生存游戏新手还是社会达尔文主义老炮,在游戏里都要经历几次死亡来明晓资源的分布以及油桶的秘密,精细的纹理与较好的画质提供了视觉上需要满足的一切,但若你想当一个世外人享受建造快乐,却要小心可能会有的抄家。

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